Играва е сеуште далеку од излегување но во Perpetual Entertainment се работи турбо на неа.
Се знае дека приказната ќе биде 20 години по Nemesis. Продуцентот за ова кажува...
We are not doing what other licensed games do. We are not just replicating the universe, we are creating a whole new world here. A world that will work well as a MMORPG and allow us the maximum of flexibility to match the fictional world to what we need to make a great game. The time after Nemesis gives us the maximum amount of creative freedom. It is a way to move Trek forward which many fans are looking forward to.
Иако приказната ќе биде во тој период тие сепак ќе се придржат до изворното, највеќе од TNG ерата. Мапата ќе биде во Алфа и Бета квадрантите и нема да може да се преминува преку Bajoran Wormhole. Со ова се најавува дека ќе се сретнат доста познати раси меѓу кои и Gorn, но ќе има и некои нови. Едни од нив ќе бидат Bimphalians (a scary new enemy).
Еве како ќе изгледа Away Team Mission.

Клингонци во Starfleet?
Да, една од 7-те раси со кои ќе може да се игра ќе бидат Клингонците. И тоа Клингонците ќе бидат членка на United Federation Of Planets. Може тоа изгледа на смел чекор и малку ризичен, но тоа е направено само за да може играчите да одберат токму со Клингонец да играат(сите играчи мора да бидат дел од Starfleet). Но ветуваат дека ќе има борба против клингонците, самата империја ќе има внатрешни конфликти. И се разбира ќе има клингонски бродови.
За останатите раси не откриваат сеуште кој ќе бидат, но напоменуваат дека претходните цртежи кои беа пуштени во јавност биле погрешни и да не се земаат како веродостојни, бидејќи воопшто нема да наликуваат на тоа.
За овие цртежи се збори.

Олеснување е што и во играва ќе се почитува постоечкиот канон.
We are careful about the history of trek. We tie into it and recognize that history. But the core are the values…we want it to be so people recognize the game as a Trek experience that feels like the values of Trek.
Yes sir, no sir?
Еден од најголемите предизвици со кои се соочуваат е како да успешно го имплементираат функционирањето на Starfleet, а притоа да се даде доволно голема слобода во GamePlay-от. Starfleet е милитаристичка организација, која има свој Chain Of Command, хиерархија, правила и извршувања на наредби. Играчите се вклучуваат во играта со чин на Ensign, а можат да достигнат ранк на Admiral, но прашањето е дали тие треба цело време да извршуваат наредби од други играчи или пак од NPC карактери, што значи во превод од сите можни карактери на почетокот. Но од друга страна доколку сите си прават што сакаат и не извршуваат наредби, тогаш незнам како би можело да се контролира Starfleet. Решението на Perpetual за овој проблем е да има даде можност на играчите сами да одбираат во каква околина ќе се вклучат.
We have to be careful about griefing [players who disrupt the game and abuse other players]. It is not going to make a fun experience if there is a grievous environment where you are being told what to do, especially by other players. So there will be an option and we will have role playing servers where players who are more inclined to follow those rules as they saw it from the shows. We could have gone down that road and made it a hard core experience, but we decided to make it solo friendly. Rank will come into play much more with our version of guilds, which we call fleets. That is where there will be some player control over other players, but it is all opt in for the player.
Исто така покрај овие guilds/fleets ќе може да се приклучува и во одредени фракции внатре во Starfleet.
Everyone is generally on the same side, but there is definitely internal factions from good to bad; there are plenty choices and opportunities to differentiate.
Enterprise F?
Бидејќи играта ќе се одвива 20 години по Nemesis изграден е и наследникот на Enterprise, но сеуште нема слики за да видиме како изгледа. Покрај новиот Enterprise ќе бидат вклучени и Galaxy и Sovereign бродовите, кои ќе бидат користени како хабови или па градови како што е тоа во другите вакви игри. Исто така ќе има и станици, а и бази на планети.
Еве како изгледа еден Starbase.

2D/3D
Првичниот план на Perpetual за борбите беше во дводимензионална околина, но сега велат дека малку отишле чекор понапред и дека околината ќе биде малку по тридимензионална. Иако тие напоменуваат дека Star Trek Online нема да биде Flight Simulation сепак ќе има малку и вертикална перспектива во борбите.
Players wont feel they are overly constrained and trapped to one plane. There will be more freedom, but we don't expect people to do barrel roles… that isn't part of Star Trek combat.
Еве некои цртежи на бродовите.

А еве и еден коментар од пациентите на trekmovie.com
1. Michael Appleton - March 12, 2007 How many years are we away from Virtual Technology where you strap the electrodes to your head and you ARE on the bridge of the Enterprise sitting in the command chair? As Keanu Reeves would say, "whoa…"

Sign In »
Register Now!
Help


Add Reply


MultiQuote




















